随着移动端用户规模增速减缓和巨头垄断下获客渠道愈发单一,用户增长愈发举步维艰。用户增长中的重要一环“获客”,也正经历着从粗放竞争向精细化竞争的转变,这里我们先讲讲获客之“数”。
投资回报率ROI = 获客收益 / 获客成本。
1. 获客成本=获客花销 / 获客数量
获客方式多种多样,可以大致分为自然获客和采买获客两大类,自然获客是用户主动安装激活应用,而采买获客则需要花费成本,引导用户激活应用。而采买成本又可以分为金钱成本和用户成本,例如前几年流行的换量合作,则属于用户成本。近两年兴起的红包裂变其实也是金钱成本的一种,只不过是把钱给到了“用户”而不是“媒体”。
这里我们重点讨论金钱成本的采买获客。在采买获客中,投放的花销很容易得到,但获客的数量的计算则相对复杂。例如:手机应用市场,投放的新增量和自然新增量是混在一起,没有办法进行拆分,这里就只能计算一个相对的数值。
个人建议应用市场投放前,先对自然增量有一个明确的统计,以增量计算应用市场的采买数量。同时也可以定期的暂停投放几天,观察现有自然量与原有量级的差距,实时调整自然增量的基数。
其实对自然量的准确统计也并不简单。如果广告主同时在应用市场和头条、广点通媒体买量时,经常会出现应用市场“劫持”的问题。
以头条安卓端投放为例:用户在头条点击广告下载应用时,下载的是一个apk的安装包。在安装前,经常会被手机厂商以安全为由推荐到自家应用市场下载该应用,导致用户的安装渠道实际是应用市场渠道(不清楚安卓渠道概念的请自行百度)。这样往往会导致,在头条等媒体采买量增长时,应用市场渠道的新增量也会对应增长。
当然头条等非应用市场媒体也意识到这种情况,推出了对应的措施,即由媒体和广告主直接进行数据的打通归因。大致逻辑就是:媒体将点击广告的用户信息发送给广告主,广告主与自身激活(或其他行为)的设备对比,归因后及可标定