伽马数据:2017年二次元移动游戏价值分析
曾几何时,二次元还是一个偏向于定义核心人群的概念,仍会不时被人误解。而近两年经过游戏、动漫等产业现象级产品的带动,二次元领域具有优秀变现能力、便于吸纳广泛受众这些特点已经逐渐为
2021-05-08
214
2016年中国移动游戏00后玩家已占10%
电不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被
2021-05-07
233
2011-2016,我们能从苹果AppStore最佳中发现些什么?
苹果AppStore官方刚刚公布了2016年度最佳游戏的评选结果,这里,我们选取了与我们联系最为紧密的中国区AppStore十佳游戏作为参考,结合2011年至2015年苹果官方
2021-03-30
313
案例复盘| 日活差?促活难?跟阴阳师学用户运营
阴阳师作为上架45天日活用户突破千万的现象级手游,自16年9月以来曾长期霸占Appstore游戏畅销榜前5名,更在16年年底入选Appstore年度十佳游戏。#阴阳师手游#话题
2021-03-30
423
当你还在死磕渠道和买量时,人家已经通过社交平台”席卷”用户了
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC
2021-03-30
393
抖音个人号打造方法
抖音的个人号如果做成功了也是“脱贫”的捷径,那么在资源、资金不充分的条件下,想做一个抖音个人号,应该怎么做呢?一、定位定位客户,客户质量比数量重要。定位自己,让人一目了然(让别
2021-03-30
264