广告主可在新版MP自助投放端中选择小游戏激励式广告进行投放
广告主可在新版MP自助投放端中选择小游戏激励式广告进行投放触发激励,让品牌在游戏间收获更多曝光小游戏激励式视频广告是小游戏类目中新增的广告位,用户在小游戏中主动触发激励式视频广
2021-05-29
271
一个APP存活的基本几点要素
每一款APP出现后面都有着一群奋斗的程序员,正式因为他们的奋斗我们今天的生活才能变得如此的多姿多彩。APP最终的目的是什么?推广吗?NONONO,ASO优化师来告诉你:最主要的
2021-05-11
273
如何更好的利用物质和精神去做用户激励
只要产品有价值,就有人用。比如,在饭店买单,用微信支付比用现金更方便;出门叫车,用Uber比等出租车更方便和便宜。但是,想让用户持续和高频的使用,就需要用户激励。从实现途径来说
2021-05-11
249
我在知乎做运营,一个知乎离职妹子的3年运营感悟
离开知乎3年了。知乎越来越好了。虽然我离开的日子都已不活跃,也没有多少沉淀的关系,但是知乎的产品和运营机制,还是能给作者激励的。对历史内容和人的传播我不活跃的几年里,还是每天新
2021-05-10
286
网易云音乐激励体系:将用户激励融入产品
用户激励机制是指在一个产品的完整生命周期里,包括引入期、成长期、成熟期、衰退期,为了提高用户的粘性、忠诚度和对品牌的认知度,而采取的产品手段和运营手段。一、用户激励体系概述关于
2021-05-08
226
用户行为窥探:「奖励」是激活用户的万金油
本文主要分享的是“用户行为分析”。对于用户的行为分析,什么方法才更贴近用户真实选择?每次接触到一个新的项目,大部分人应该都会第一时间去琢磨一下,那群即将要面对的用户到底是怎样的
2021-05-08
229
从签到功能到用户激励体系——产品经理项目实录
大部分产品文章都在讲方法论,但在实际工作中会遇到各种各样的场景,也会有各种影响因素,因此是不可能严格遵循产品方法论。所以,谨以此文记录一下,我在做签到需求时的种种历程与一些不成
2021-05-07
257
UGC渐成产品标配,如何在运营上一较高下?
这几年,越来越多的产品形态引入了UGC,社区型产品自不必说,大量的非社区型产品也在追这个时髦,尤其是工具类(低粘性、使用时间短)、电商类(低频,非刚需)产品。比如你打开墨迹天气
2021-05-06
250
浅谈【悦跑圈】的用户激励体系
一、悦跑圈介绍悦跑圈是一家国内专业的体育服务商,主要布局跑步领域,深耕马拉松赛事服务。旗下悦跑圈APP创立于2014年2月,主打“跑步+社交”。2021年3月,悦跑圈完成C轮1
2021-05-04
279
如何构建积分体系?
图片引自Unsplash.com积分的定义通常而言,说到积分,我们都能想起那些遍布在各行各业的积分系统,这类积分本质上是忠诚度计划的一部分。它是一种通过让用户采取特定行为来获取
2021-05-04
242