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用户增长入门指南!

用户增长入门指南!

2021-03-29 • 阅读

增长的范畴很大,本文重点聚焦互联网及其相关行业,落脚在“用户增长”。以下会阐述用户增长的定义,以及用户增长的核心理念,具体介绍什么是用户增长,用户增长在做什么,以及你所处的角色,需要如何关注用户增长。

1、从增长到用户增长 增长无处不在

增长是事物的一般规律,城市变大、人口扩张、植物蔓延,病毒传播、企业壮大等等都是增长的范畴。然而,并不存在无条件的持续增长,到了一定阶段,就需要依赖于一些新的条件,或是需要突破一些桎梏,或是需要接受一些变革。

(1)城市生长

城市版图的增大,首先依赖的条件是市内交通的发展,公路、轻轨、地铁组成的网络将城市横向边界逐渐拓宽;此外,建筑行业的突破,使得城市的纵向拓展成为可能。最终,城市形成一个不断壮大的“体结构”,其中容纳了更多的人口,两两之间都有可能产生连接。这样的城市就像一个有机体,有呼吸,有排泄,也会有病痛,当规模触及它能承受的这些负向压力边界之时,城市也就停止了增长。

(2)人口扩张

20世纪初,医学界基本解决了全球性的致命疾病(如天花),以及提升婴儿存活率之后,世界人口出现高速增长。21世纪初,很多发达国家和城市已经普遍出现人口的负增长,例如西欧、北欧、日本、上海等等。大城市生活的快节奏、高收入岗位的强压力,使得生育成为部分年轻人的一个“可选项”,人口的增长出现了停滞。比如中国,即便解除了曾经的政策限制,依然没有看到明显的人口回升。长期保持较低的生育率,人口老龄化将会日趋严重,整个社会福利体系的也将承受巨大压力。

(3)植物蔓延

藤蔓是植物界的增长大师,它们依靠高效的光合作用,借助新的支点获得新的蔓延空间,在艰难的环境中,依然可以爬满一面又一面的墙。而当它们产生的养料再也不能供给再多爬一步时,边缘的叶子就会开始出现枯黄,蔓延的边界也就确定了。这个时候,需要多一些阳光,多一些养料,才可能打破当前的平衡,继续扩张领地。

(4)病毒传播

病毒的传播让人类闻风丧胆,他们首先侵入一个宿主,通过宿主传宿主形成恐怖的链式扩散,使得病毒数量呈指数级增长。史上最为让人恐惧的两次大规模病毒传播,20世纪初的西班牙大流感,造成了3000-5000万死亡,超过了一战的总死亡人数;而爆发在欧洲中世纪的黑死病,夺取了1500万条生命。只有在病毒传播被切断时,即传播系数R0小于1时,病毒无法扩散到更多的新宿主,其影响才能被控制,随机会被迅速瓦解。

(5)企业壮大

企业的增长,或是因为一个闪亮的点子,或是把握住一次技术的潮流,借助一两个龙头产品撬动市场,逐步占据市场份额,到最终形成行业寡头。

过去的五十年,商业世界不断重复这样的故事,单是信息技术和互联网这个细分领域,如吴军老师的《浪潮之巅》中所描述,已经有数十家公司经历过这样的冲上浪潮之巅,而大部分又随着退潮下落,甚至消失在沙滩之上。

当企业营收到达极限,缺少新的增长点,就已经非常危险。这时候甚至只是一个决策失当,就会葬送掉数十年搭建起来的商业帝国,例如我们都熟悉的诺基亚手机、雷曼兄弟等等。

增长无处不在,上面介绍的各种增长本质上有着联系:增长首先需要具备一些起步条件或是要把握一些时机;当规模逐渐变大时,持续增长又将面临巨大挑战和限制;如果不能解决积累的问题,突破当前的局限,增长将会停止甚至快速转向衰落。接下来聚焦到商业世界的增长:它很残酷,因为不再增长很可能就会快速消亡。

商业世界中的增长

股市总市值,一定程度反映了某个时期商业公司的总体规模。长期看,股市市值一直在涨,这意味着商业总体规模在不断增大。

美股道琼斯指数,全称道琼斯综合平均数,计算了各时期具有代表性的多家公司的股价平均数(即成分股,最初为12家后来稳定在30家),并经过校准以确保和最初值可比。

道琼斯指数从1896年5月26日首次公布的40.94点,到2021年5月初的23800点左右,增加了580倍。我国的A股指数计算方式略有不同,从1990年12月19日上市的100点,至今不到30年,也已经翻了接近30倍。宏观规模在增长,而一家公司增长过慢,就会逐步失去生存优势,最终面临淘汰。

道琼斯指数最初的12家成分股,随着2021年6月通用电气被踢出,已经完全被替换。很多百年企业,也都经历过浮浮沉沉,留到今天颇为不易。

商业世界非常残酷,不增长就会消亡,市场一般以企业市值为最重要的增长指标,它综合体现了企业当前价值和未来预期。

市值受到很多因素影响,对于以提供大众产品和服务为主的企业,用户规模及其增长预期就显得尤为重要。绝大多数互联网公司都属于这一类企业。

由于属于规模经济的范畴,用户或者客户越多能够产生的边际收益越多,总体收益率越大(本书将产品或服务的受众统称为用户,后续均以用户代表用户或客户);同一个细分领域中,用户规模和市值高度正相关。

对于重度依赖广告收入的公司,比如搜索、社交、信息流等,用户规模甚至是企业生存的生命线。因为这一类的产品或者服务是向用户免费的,海量的活跃用户消耗着极大的带宽成本,而只能通过广告收入获得收益。

广告收入 = 活跃用户数 * 平均每用户收入

一定时间内,平均每用户收入(Average revenue per user,ARPU)是一个较为稳定的值,通常它取决于广告主的竞价水平,受整体行情影响。

因此,总体广告收入主要由活跃用户数决定,这也解释了为何最近几年来互联网公司都格外重视用户增长。移动互联网普及所带来的用户红利已经逐步被瓜分完毕,自然增长已经接近停滞,已经不足以支撑互联网公司继续壮大的预期,需要专门的团队,聚焦到用户增长这件事情中来。

那么,用户增长究竟是什么?

用户增长是什么

本文中的“用户”指互联网产品和服务的受众(包含B端和C端);用户增长指的就是用户相关指标的增长,包含用户规模及其产生的各种影响,主要包含以下三各方面:

  • 用户规模,如月活跃用户数(MonthlyActive User,MAU),日活跃用户数(Daily ActiveUser,DAU)
  • 用户时长,如总时长,人均时长
  • 商业收入,如用户支付,广告收入

用户增长和增长黑客有什么区别?本质上二者目标是一致的,工作范畴也基本一致,最大的区别是思考的视角。

增长黑客,如图1,增长的前提是产品与市场的契合(Product Market Fit,PMF),崇尚AARRR或者RARRA模型,更多的站在企业的视角,以提升获客、激活、留存、推荐、推荐相关的指标为导向,最终获得用户增长,包含了用户规模和商业收入。

图1 增长黑客中的AARRR模型(图片来自网络)

用户增长,主要是站在用户视角思考,强调基于用户价值提升的增长,关注的指标除了用户规模和商业收入,还有用户时长。

用户增长同样强调以实验方法为核心,支撑科学高效的产品和运营决策,相对于增长黑客的偏技术范儿,用户增长更像是已有产品策划和产品运营工作一次目标导向的整合,是一系列思考方式和工作方法。

图2 用户增长相关岗位的需求和薪资水平(图片来自拉勾网,2021年5月截图)

对互联网企业而言,增长几乎就等于用户增长,所以用户增长的部门和岗位几乎成了标配。

出色的增长操盘手稀缺,因此能提供的职级较高、薪资不菲(图1.2可见一斑)。

近些年来,出现了越来越多的用户增长的岗位,2016年底滴滴出行就已经有“用户增长专家”“用户增长运营”等岗位,2021年下半年起腾讯的产品晋升通道也新增了增长策略方向。

用户增长岗位,是产品策划、产品运营的迭代版本,有很多好机会,也有新的广阔成长空间,后续也会继续讨论用户增长岗位应聘和招聘的相关内容。

接下来,首先讨论如何从用户视角来看增长,它强调用户价值为基础的全局视角。

2、用户增长的动力 持续使用产品源于获得价值

用户为什么会持续使用一款产品,原因可能有很多,但是本质上都是产品给用户提供了某种价值,并且这种价值很可能是其他产品无法提供的。

用户使用产品获得了价值提升,包含但不限于获得好友、愉悦、知识、实惠、收入,才会继续使用甚至呼朋唤友一起使用。以下一些大家平时使用的APP,为用户提供了明确的价值,也就有用户会持续的使用,并且仍然有新用户不断加入。

(1)微信

微信拉近了人之间的距离,带来了免费通话和最低门槛的社交网络——朋友圈。朋友圈给大家提供了最为便捷的展示、表达的舞台;各种“相亲相爱一家人”“老同学”的群组给了初用互联网的中老年人表达关怀、维系友情的好地方;如今扫码完成一切,更是给所有人提供了极大的生活便利。微信特有的社交属性,形成了巨大的网状人际关系,用户会自发的加入而且难以离开。

以上这些都是微信提供给用户的主要价值,也是用户选择并持续使用微信的原因。

从2021年3月底QuestMobile的数据上看,微信活跃用户的180日留存率为95.5%,位居所有App的首位,且远远高于其他产品。而对于一般的App,次日留存60%都已经非常不错,如此高的长期留存,足见微信为用户带来的价值之大。

(2)抖音

时至今日,不管是对短视频的重度迷恋还是对其嗤之以鼻,你都已经无法置身于抖音和快手的影响之外。得益于我国已全面普及的低价、高速移动网络,公交车、地铁站、甚至高铁中,都有短视频和直播在流畅的播放。抖音作为其中的主要代表,以其极低的内容消费门槛,仅需单手上划、双击即可完成主要操作,让用户躺着就可以轻松消费大量的优质内容。

抖音已经成为消磨时间的最主要娱乐方式,数据显示其总体使用时长仅次于微信。另一端,抖音还有极低的内容生产门槛,只要有创意,一部手机可以拍出亿级别播放、百万级别点赞的作品。作为平台的抖音也在不断优化内容两端的规则,让优质的、热门的内容得到更多的曝光和播放,让优秀的内容生产者得到奖励,确保生态两端良性的增长。

2021年3月底的数据显示,抖音的周均活跃用户数突破5亿,而180日留存为79.5%,在所有App中仅次于微信。短视频已经成为一个不折不扣的国民级应用,它给用户带来的主要价值,就是愉悦。

(3)知乎和B站

如果说刷短视频在一些用户眼中存粹是在浪费时间,那么网络中的求知、学习就算是更为狭义的价值获取了。这方面,知乎作为一家老牌的问答社区,成功穿越了桌面互联网时代存活至今,并且随着其提升内容的多样性,包括知乎live、专业课程,同时拥抱热点,推出热榜,其用户在不断增加。

类似的还有Bilibili(B站),逐渐淡化了二次元内容,为更多年轻用户提供了优质内容消费场所,友善有趣的社区氛围,并且大量的知识类博主(B站称UP主)入住使得在B站学习成为新的潮流。知乎和B站都不再是小众,社区氛围的改变甚至破坏,不免会受到少数老用户的唾弃。

但从整体来看,服务于更大规模的用户,为他们提供了学习和娱乐的场所,是在为更多用户提供了价值,对于产品和企业而言,这才是其最理想的归属。

(4)拼多多

拼多多一路走来也是充满着争议,从最开始因为假货被戏称为“并夕夕”,到现阶段通过持续的百亿补贴,长期推出全网最低价的品牌数码产品,被改称为“拼爹爹”。

拼多多诠释了为用户提供价值所带来的用户增长,一方面是低价和补贴,另一方面是成本极低的购物体验。借助微信现成的账号和支付体系,拼多多在微信环境中通过社交裂变席卷了三~五线城市、以及各种城镇乡村的海量用户。很多中老年用户是通过拼多多开始了网络购物,很多农村商户也是通过拼多多开始了线上销售,这些都是实打实的用户价值。

2021年4月底,拼多多发布的2021年年报显示,其2021年实现了10066亿元的成交额,年活跃买家数量达到了5.85亿。

如此大的用户规模,活跃用户的180日留存为47.3%,在电商品类仅次于淘宝的51.6%,这些都构成了对阿里系电商帝国的有力冲击。拼多多为买家持续提供着优惠,为商家一直提供0佣金和0平台服务费,提供了更多收入,这些用户价值使得拼多多已经深入用户心智。

好的产品能持续为用户提供价值,用户才会选择留下来甚至主动去口碑传播,为产品带来更多有价值的用户,这是最为理想的、良性的用户增长。

增长动力在于提升用户价值

互联网商用至今,用户增长的底层逻辑没有改变:用户价值提升带来持久、健康的用户规模和收入增长。那么,如何定义用户的价值提升?俞军老师多年前就提出:

用户价值 = 新体验 – 旧体验 – 替换成本

可以用这个公式定性的描述价值提升的途径:1)提升新旧体验差;2)降低替换成本。新旧体验差最终需要用户切身感知,除了新体验真的很好以外,还需要用营销手段说服用户愿意尝试新体验,比如“充电五分钟通话两小时”的快充体验,一旦尝试过就很难再回来用慢充。

而降低迁移成本,除了直观的降价,还有各种补贴,比如上一小节提到的深入人心的百亿补贴,使拼多多不知不觉已经成为学生党买电子产品的首选平台。

除了狭义的降低支付成本,还有降低信息获取成本和完成消费成本。比如划一下屏幕就能沉浸观看停不下来的抖音快手、比如省去货比三家只要“买它买它买它”的直播电商,不需要检索和对比极大的降低了信息获取成本;短视频和直播消费门槛几乎为零,相对图文信息,极大的降低了消费成本。

上述这些产品,无疑都是近一两年来用户增长的杰出代表。尽管不乏对用户下沉战略的的戏谑(“五环外”“农村包围城市”),但不得不说用户价值是主观的认知,有阳春白雪,也有下里巴人,并无高下之分。

用户的增长,离不开用户价值的提升,并且这里更多需要理解为大部分用户价值的提升;无视用户价值的增长,或者无法保证持续的价值提升,更多只是自嗨式的短暂狂欢。

明确了提升用户价值为用户增长的基础,还需要考虑如何将价值传递到需要它的用户手中。尤其是一些红海密布的细分市场,已经存在很多对手在抢夺用户。

3、用户增长的全局视野 用户价值

图3 用户增长全局视野“冰山图”

上一节介绍了用户增长需要以用户价值为基础,而提到用户增长,更多被感知的是大众视野中的营销策略。例如,近些年来春节期间都会有春晚红包,微信红包、支付宝、百度、快手等等先后从中攫取了海量新用户;每年习以为常的6.18和双11,已经成为购物狂欢节;以及,最近刚开始的明星直播带货,罗永浩老师在抖音买起了汽车和手机。这些都是冰山顶层,最能被感知的营销策略。

从用户价值的基础,向上支撑对宏观机会、商业模式的洞察,再进一步通过数据驱动更科学有效的完成营销策略落地,这是一个用户增长的一个全局视野。

宏观机会

根据QuestMobile数据,截至2021年4月起国内互联网用户规模正式见顶,而2021年11月的年同比增长也几乎为0。同时我们可以看到,用户时长依然保持较高增速,并且随着抖音、快手为代表的国民级短视频App月活达到4~5亿级别,用户时长在下半年的年同比增长率还在持续增大。“流量池”在这一年完成了向“时长池”的转变,这里面蕴含着宏观机会。

图4 用户规模和时长趋势,数据来自QuestMobile《2021年流量增长盘点》

2021年11月,全网人均日时长已经来到6.2小时,这是什么概念?假设平均睡眠6个小时,用户每天依然有1/3的时间是在盯着手机屏幕。不夸张的说,手机已经变成了“器官”,而我们每一个人,都不可避免的被卷入到这个浩瀚的“时长池”中。

如果说用户规模的增长,得益于智能手机的普及,那么时长的增长,毫无疑问得益于低价、高速的移动网络普及(这一点,根据我近年走过几大洲10个左右发达国家对比看,中国算是独步天下)。但是单单是技术侧的革新和普及,就足以支撑时长暴涨吗?我们先来看看两个例子。

19世纪中叶蒸汽机就已经发明应用到工业,到20世纪初,美国基本上已经能够用蒸汽机替代马匹成为主要的运输动力,然而并没有。原因很残酷:蒸汽机自身太重,普通路面无法支撑。除了这个,另外一个重要原因是来自民众的抗拒,蒸汽机太吵并且伴随浓烈的黑烟,以至于人们宁可忍受道路边上无数的马屎和马尿。

同样是在美国,20世纪初,当大型家电已经生产出来,并且价格已经低到了可以民用,尽管老美很懒,但这些却还是无法带来购买的狂热。原因也很残酷:这些电器功耗过大,当时的线路无法承受,甚至还没有标准化的电流电压以及插头插座。

这两个例子告诉我们,宏观的增长需要很多条件,除了技术本身成熟,还需要考虑两个重要的因素:用户的意愿以及生态的成熟。用户的意愿,决定了技术应用是否被广泛接受,而成熟的生态及其规范,才能保证技术大规模的被应用起来。

回到时长的增长的原因:如果说增长都归因于移动网络的低价甚至免费,那为什么早就流量自由的一二线城市wifi环境下,用户时长依然在显著增长呢?原因来自另一个维度——内容消费成本急剧降低,人们更愿意去消费了。我们可以把内容消费成本定义为完成目标内容消费的总时长,而它可以进一步拆解:

内容消费成本 = 内容获取成本 + 完成消费成本

图5 不同内容形式的内容消费成本

短视频有着极低的内容获取成本——无需搜索只需要刷一下,停不下来;还有着极低的完成消费成本——沉浸式不易跳出,且仅有15秒到1分钟,不知不觉这一条都看了好几遍。所以抖音、快手的内容消费成本非常低。再来看看直播,如果是你关注的主播,内容获取成本也很低——通常打开App,直播入口就已经扑面而来;完成消费成本甚至低于短视频——那一刷都不再需要,只需放上手机架,一遍吃着外卖一边看,是不是抢个红包买点东西就好了。

而几乎同时,内容生态的规范正在不断完善,并且向继续降低内容消费成本的方向推波助澜:App更好用,推荐更精准;工具让内容更易创作,优质内容更易传播;优质生产者获得大量物质激励、甚至成为收入不菲的行业,创作变得可持续。

所以,在低价、高速移动网络的普及前提下,极低的内容消费成本,让内容消费的时长暴涨。2021年初,它已经完成对长视频、手游等的超越,并且内容消费正在与电商深度结合,为“时长主”们提供了广告收入之外更大的获利空间。对于宏观机会的把握,能够让用户增长是在一个上升的“面”上进行,能够借助势能(或者前两年流行的“风口”)获得效果的加成,而反之则可能会事倍功半,并且无法保证中长期收益。

商业模式

商业模式的创新非常难,对于多数从业者来说,是可遇不可求的事情。更多时候,是在优化现有商业模式的不足之处,或者具体说是修补其中某些环节的断点,找到新的机会。

如图6,内容消费领域目前呈现出一个完整的生态,而在几年前里面的很多角色是不存在的。例如多渠道网络服务(Multi-Channel Network,mcn),它连接着草根内容生产者和内容平台,为普通内容创造者提供了专业化的包装能力,更好的打通其内容消费通道,和生产者的影响力。MCN让内容消费的生态更加顺畅,同时也为它自身谋求到高额的收入分成。它的原型就是经纪公司,但是在一个新的领域引入,就很好的弥补了商业模式中的空缺。

图6 内容消费的全局生态

再比如,近期异常火爆的直播带货,原本内容平台也存在着电商的通道(短视频下方的购物链接)。但是,这还不够直接,货品和内容的结合质量也还良莠不齐。而电视购物已经存在了数十年,现在它被改良并绊倒了互联网直播平台,主播用更加专业、更具煽动性的描述进行推销,商家更加高频替换货品,平台提供更加便捷的购买方式,这些举措都优化了内容带货的商业模式,为内容带货注入了新的动力。

数据驱动

广义的数据驱动,包含分析发现机会、实验验证认知、数据驱动决策等等。用户增长中,数据驱动的主要目的,首先是找到具体切入点。一方面通过现有数据的扫描,相关性分析等,发现问题或者机会;另一方面,现有策略通过实验方法评估效果,并基于策略效果进行下一步的迭代。

数据驱动首先要明确增长目标,最好是企业从上到下都要认同的一个核心指标,所有的增长工作围绕这个指标进行拆解,最常见的方法就是确定好北极星指标,然后按照杜邦分析法进行拆解,找到切入点,这部分内容将在第2章展开。

用户增长中,实验的方法是数据驱动中至关重要的一环。既然是做增长,就需要关注策略带来的指标增量,而实验方法是全球一线互联网公司公认的黄金法则。尽管实验面临很多挑战,也有很多场景无法进行理想的实验,但它依然是满足条件时候的首选。实验设计、分析两部分内容已经在之前文章中介绍了一些,欢迎翻阅。

一些传统运营的的策略,主要依赖于人力来完成配置和迭代,而在算法主导的内容推荐、动态定价、分单策略等领域,算法模型已经智能的完成个性化、全局最优的策略下发,并且通过强化学习不断完成效果的优化。这些算法策略中的代表有

  • 抖音、腾讯新闻的内容分发策略
  • 滴滴、美团的派单策略
  • 淘宝、滴滴的动态调价策略

其中的一些,将在后续展开介绍。

总体上,数据驱动帮助评估营销策略的效果,并提供反馈,为营销策略的迭代服务,并为最终的增长目标实现提供保障。这部分非常重要,但同时也是普遍欠缺的,所以我将花较大篇幅就数据驱动涉及的实验方法、实验分析、效率工具设计思路等做出详尽介绍,以供参考。

营销策略

用户增长涉及的产品、运营策略,都包含在广义的营销策略中。概括来说,营销策略是一个直接面向用户的界面,它的作用包含但不限于向用户传递一些信息、讲清楚一些利益点、与用户进行一些互动、引导用户完成关键行为,最后促进增长目标的达成。

上述这些内容可以设计针对性的实验来探索最优效果。比如,电商App中常见的商品促销界面,会向用户讲清楚购买满多少可以减多少,这里涉及到的两个数值变量,如果拿不准如何设计,可以进行实验,看什么样的数值组合能够带来最大的GMV或者最优的ROI。

再比如,内容消费App中,从历史数据可以分析得出用户一旦与他人产生互动(转发、评论、点赞等),就会显著提升其后续留存率,这时产品中可以设计一些引导用户完成转评赞的小功能,比如用户发布内容后,默认会得到一些点赞,将极大促进其发布内容的积极性。

又比如签到打卡功能中,打卡7次可以瓜分奖金,在用户在第一次打卡后,再赠送一次打卡机会,实验证明被赠送的用户群最终打卡满7次的比例显著高于未赠送的群组。

营销策略为大众视野所见,之前这些例子看似简单,底层都有它能够生效的逻辑,可以在《消费心理学》、《用户行为学》中找到一些参考。营销策略的挖掘和生效,依赖着冰山之下的支撑,即以用户价值为基础,通过对宏观机会和商业模式的洞察,借助数据驱动科学高效的去落地。这一系列,就是用户增长工作的主要内容,下一节将展开介绍。

4、用户增长的主要工作 用户增长的核心工作流

通过上一节的介绍可知,用户增长是个系统工程。理想的情况下,我们希望拥有完善的数据平台、标签体系、实验平台,甚至有了不错的算法模型支持自动下发策略。但同时,用户增长也是和时间赛跑,即使我们什么都还没有,也需要尽快开始,一点一滴积累正向经验、按需搭建工具提升效率。假设我们处在用户增长工作的初期,上述条件我们都还没具备,该怎么开始?

(1)明确增长目标

增长目标是最先需要跟老板明确清楚的,我们决定要这项工作,背景是什么,我们最终要提升什么指标?可以参照「北极星指标」来选择,相关的文章很多,这里就不赘述了。不妨假设我们经过深思熟虑,确定要提升的指标是DAU。

(2)搭建增长模型

在整体的UG工作规划时,我们会关注全局,看整个用户链路和生命周期的各种环节(最常见的AARRR以及强调留存的RARRA);在切入到具体的工作时,我们会发现这些「大模型」往往无法指导我们做什么。

回到我们具体的例子:只有一个DAU的目标,还不能指导任何工作,需要对DAU进行拆解,拆到可执行的程度。DAU可以怎么来拆?

a.流入流出视角

把DAU看成一个容器,「流入」的是每天的新增用户以及回流用户,「流出」的则是流失用户。以「日」为观察周期来举例:

  • 新增用户指当日获得的新用户
  • 回流用户指昨天不活跃,但今天活跃的用户
  • 流失用户指昨天活跃,但今天不活跃的用户
  • 留存用户指昨天活跃,且今天活跃的用户

可以推知:

今日DAU = 今日流入 + 昨日存量 – 今日流出 =(新增用户数+回流用户数)+ 昨日DAU – 流失用户数

那么,想要获得DAU增长,可以从两侧切入:

  • 提升新增、增加回流(就是开源)
  • 提升留存或减少流失(就是节流)

需要我们决策的就是,资源有限,先从哪一侧开始切入?需要具体来分析DAU中上述几类的构成和趋势,原则上优先看「缺口在哪里」或者「怎么做最能起量」;还需要结合产品现状、所处阶段来做具体的资源分配(比如是否有足够预算做付费增长)。

b.新老用户视角

和流入流出视角类似,但相对简化。把DAU简单的划成两份,一份是「新用户」即当日新增,一份是「老用户」即非当日新增,那么:

今日DAU = 昨日新用户*新增次日留存率 + 昨日老用户*活跃次日留存率 + 其他

等式主要有4个变量,想提升DAU,可以将已知的量代入上面的式子,按照目前的经验,我们可以看看,提升哪个指标更能够获得较大的收益。例如,老用户占比90%,提升一个点的次留,DAU就会提升90%*1%=0.9%,而提升一个点的新增次留DAU只能提升10%*1%=0.1%。这里的“其他”,包含了今日新增,以及昨日未活跃用户的回流,此处为了简化讨论,都归为其他。

c.活跃度视角

活跃度视角,我们可以从周活WAU来看,DAU=WAU*周活跃天数/7,也可以从月活跃MAU来看,DAU=MAU*月活跃天数/当月天数。

从这个视角,我们会重点关注到如何提升「活跃天数」,首先看活跃天数的水平,有多少提升的空间(均值如何,低活跃的用户占比多少),重点先抓哪一部分人群(周活跃1~2天的,还是3~4天的)。这里涉及到用户活跃度建模,后续会在介绍「用户分群」时详细介绍。

上述这些模型帮助我们知道大致的方向,需要如何发力,或者优先在哪发力。同时也把DAU拆解成若干更前置的、更灵敏的、可以和策略产生关联的小指标。帮助我们认识到:「若想提升DAU,必先提升XXX」。

(3)找到策略切入点

知道了如何发力,最终还需要落地到具体策略上,策略需求切入哪个点,可以考虑因果性和相关性来帮忙。

a.优先因果性

如果知道某个指标为什么不高,推荐从产品逻辑、用户反馈中直接找到原因,针对性去修补。定性的方法就是找典型用户去问和验证,定量可以通过最为直观的漏斗分析来定位用户路径的「断点」。理解用户需求、提升用户价值是产品经理、产品运营的必备技能,也是用户增长的本质和源动力,这里也不再赘述。

b.其次相关性

相关性分析,可以帮助我们找到和关键指标高相关的用户行为,从而把具体策略定位到提升该关键指标,以验证是否能够提升我们的增长目标。

继续以提升DAU为例,假设我们明确当前提升DAU最关键的是提升活跃用户次留,可以进一步来看,活跃用户的哪些行为与其次日留存具有相关性(简单的线性拟合,或者复杂一点的「魔法数字」分析)。

通常情况下,用户的活跃次留,与用户活跃当日的使用深度高度相关,例如信息流App的时长、图文阅读PV、视频播放VV。通过对不同分层的用户群留存率、与上述几个指标的相关分析,我们可以得出哪些指标与次留的相关性更好,可以优先去提升这些指标。

需要注意的是:1)相关分析有些具体的坑,可以先补一补统计学的基础以防万一;2)相关性高,只是给我们提供了一个假设:提升该指标,大概率可以提升活跃次留,进一步提升DAU。是否真能够提升,需要通过设计实验来验证。

c.用实验来量化效果

实验帮助我们验证假设是否成立,量化策略的效果:施加策略或不施加策略,发布或者不发布功能,究竟提升了多少,短期看是多少,长期看是多少,准确吗,放量后会怎么样。

用户增长实战在做什么:分析数据——形成假设——实验验证,三者循环起来就是用户增长的核心工作流。

这也是有别于传统产品运营和产品经理事情的关键:是否以增长目标为导向,是否依赖于数据决策,是否使用实验方法。

你是否需要关注用户增长

前文把用户增长需要具备哪些视野和能力,具体在做哪些事情做了详细介绍。最后不妨来问下自己,目前所处的岗位或者角色,是否需要关注用户增长,或者具体需要关注哪一部分。

如果你是企业的中高层决策者,建议关注产品所处领域的宏观机会,产品当前的目标是否可以借助趋势的势能,目前的商业模式是否存在可优化点,目前的产品运营和实际是否围绕着关键目标在进行,是否使用了数据驱动的方法,营销策略是否有数据作为指导。

如果你是一名产品经理,负责某APP一个核心功能的策划,建议关注用户价值的

以上就是本站关于 [用户增长入门指南!] 的详细介绍。

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