伽马数据:2017年二次元移动游戏价值分析
曾几何时,二次元还是一个偏向于定义核心人群的概念,仍会不时被人误解。而近两年经过游戏、动漫等产业现象级产品的带动,二次元领域具有优秀变现能力、便于吸纳广泛受众这些特点已经逐渐为
2021-05-08
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艾瑞咨询:2017年最具改编动画潜力网络小说排行榜
近年来,在泛娱乐IP衍生的行业大趋势下,网文与二次元、动漫的结合日渐紧密,相互衍生不断丰富。部分网文改编的动画作品已经取得了优秀的成绩,根据出品方公布的数据,网络文学改编的《择
2021-05-07
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GACHA体验报告与二次元社区行业的分析
二次元、动漫已经成为全世界广大青少年最大的兴趣爱好之一,而适逢互联网+时代的到来,与二次元相关的网站、app等产品也进入蓬勃发展的时期。
2021-05-07
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借势营销抖音:抖音如何结合二次元发力?
抖音如何结合二次元发力?5月24日晚,跳高界的“泥石流”张国伟身着11号球衣,在抖音直播间cos起经典动漫人物流川枫。声优达人“李昂”、coser“柒妖”、画手“神居动漫の大班
2021-04-17
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动画企业宣传片有哪些优势?
创新动画已成为众多企业推广品牌和产品的有效手段。创意动画制作的企业宣传片为企业在日益激烈的竞争中提供了强有力的营销手段。那么,创意动画企业宣传片的价值何在?企业宣传片用动画制作
2021-04-14
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亲历B站从1到10后,我有5个深刻感悟
你会发现越是大的社区,其实越不会轻易定义自己的产品。越是拥有大规模用户的产品,表现就越简洁、越稳定,所谓大道至简。反观那些面面俱到,一个列表恨不得包含十几个功能的复杂产品,一定
2021-03-30
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腾讯QQ最新数据:95后的互联网兴趣报告!
当95后开始成为互联网营销界的目标后,对95后人群特征的研究已经如同“雨后春笋”。因为产品人深知定位和用户的重要性,如果无法深入了解95后,就很难做出吸引他们眼球的产品。因此,
2021-03-30
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B站产品分析报告!(2021)
B站从2009年至今,十年的时间从一个二次元“小破站”到现在成为全国最大的二次元综合社区,必有过人之处。本文笔者尝试从产品概况、市场分析、用户分析、产品分析等4个方面对BILI
2021-03-30
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